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sábado, 10 de diciembre de 2011

PROYECTO FINAL

viernes, 25 de noviembre de 2011

MASCARAS CON LUPA

1:Subimos una imagen,Ctrl + R (importar al escenario).
.2:Selecciona un fotograma(elem:50) y presiona f6.
3:Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y cuando todo se ponga azul hacer:clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
4:Clic derecho insertar otra capa y dibuja un circulo.
5:Clic derecho aplica otra capa.
6:Selecciona el frame 10 y clic f6,mueve el circulo .
7:Selecciona el frame 20 y clic f6,mueve el circulo.
8:Haci sucecivamente de diez en diez aplicando siempre f6,hasta llegar al frame 50.
9:Crea otra capa,e inserta otra ves la misma imagen(ctrl+r y en el cuadro que te aparece, dale aceptar) pero ahora tendras que hacerla mas grande,con herramienta transformacion libre.
10:Clic derecho en la capa 3,selecciona (mascara.)
6:
4:s
3
3


viernes, 18 de noviembre de 2011

interpolacion con movimiento

1:Debemos subir una imagen a la que le daremos movimiento.(en este caso la mariposa)
Clic en -archivo-importar-a ecenario-,esto para subir la imagen.
2:Selecciona la imagen y arrastralo hacia la derecha.
Has clic con el boton derecho y selecciona-crear interpolacion de movimiento.
Selecciona el fotograma numero 60 y pulsa f6  para crear un fotograma clave.
Cierra las alas de la mariposa para empezar a darle movimiento.
Seleccioona el fotograma 20 y presiona f6,ahora abre las alas de la mariposa para crear otro moviento.
Selecciona el fotograma 30 y presiona f6,ahora abre las alas para crear otro movimiento.
Asi sucecivamente hasta llegar al fotograma 60 creando tambien los  key frame con F6.
Al terminar lo anterior ,solo presiona ctrl +enter y corre la pelicula.

viernes, 11 de noviembre de 2011

P-9:10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:

  • CUADRO POR CUADRO



  • Este tipo de animación todos la conocemos, es mas o menos como se realizan las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la misma, solo que la iremos modificando poco a poco.



  • Interpolacion de movimiento:





  • Con esto se puede hacer animaciones de forma muy rápida.



  • Animacion en 3D:





  • En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.



  • Animacion de mascaras:





  • Las animaciones que involucran la intervención de capas convertidas en máscaras, son de suma importancia en animaciones básicas tanto de forma como de movimiento. Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto  o forma vectorial



  • Animacion de Transformacion /forma Morphing:ejemplo:




  • Es dar la orden de correr o iniciar una animación cuando se de click en un botón.El morphing es un interesante efecto de video que es bastante frecuente ver en el cine y la televisión.
    Bones/huesos:
     Permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con  extremidades como si fuera un títere.

    P-9:Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.

    1:MENCIONA 5 SOFTWARES MÁS COMERCIALES PARA REALIZAR ANIMACIONES Y EXPLICA BREVEMENTE EN QUE CONSISTE CADA UNO DE ELLOS.
    -Vectorial Giotto: Dispone de herramientas para crear dibujos de tipo vector, que combinados con texto e imágenes darán como resultado trabajos en Flash de interés.
    -SWiSH MAX: Para hacer animaciones Flash de manera sencilla y más fácil de usar que Flash. Dispone de 230 efectos ya creados que puedes aplicar a tus películas. Se puede utilizar un lenguaje parecido a Java script para incorporar contenido dinámico.
    -Vocalise TTS: Sistema en Flash que utiliza el texto para crear archivos de audio que te hablan. Ideal para juegos y sistemas de animación
    -3D Components: Sistema en flash para crear los efectos interactivos 3D de elementos planos, en tus proyectos flash. Requiere solamente que pongas juntos los elementos, y este componente de flash te lo convertirá en un objeto 3D. El producto final se puede rotar en todas las direcciones y ver desde todos los ángulos.
    -SitePal animated characters: Es un servicio para incorporar agentes virtuales de ventas o de asistencia al usuario. Los agentes, que son como personas, se pueden configurar, para daré un aspecto determinado, pelo, ropa, color de piel, etc. El personaje puede tener varias voces distintas y puedes grabar el texto que quieres que se escuche tú mismo.
    http://www.desarrolloweb.com/scripts/sitepal-animated-flash.html


    2: ¿QUÉ ES FLASH?
    Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
    Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

    2: QUE ES ANIMACIÓN?
     La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.
    3:¿ QUE ES UN EFECTO ESPECIAL?
    Son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, etc. técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
    4:QUE ES UN GRAFICO DE COMPUTADORA?
    La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.


    5:¿QUE ES UN VIDEO GAME?
    Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld
    6:¿QUE ES UN SYNTHESPIANS?
    son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez.
    7:¿QUE ES UN FOTOGRAMA?
    Se denomina fotograma (en inglés, frame) a cada una de las imágenes impresas en un papel. La película fotográfica es capturada por una cámara de alta resolución y velocidad para tener una secuencia exacta.
    8:¿QUE ES UN GRÁFICO 3D?
    El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.

    lunes, 7 de noviembre de 2011

    ELEMENTOS DE LA VENTANA DE SOFTWARE DE ANIMACION

    lunes, 12 de septiembre de 2011

    P:6 PANEL DE HERRAMIENTAS

    lunes, 5 de septiembre de 2011

    p:5:ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL SOFTWARE DE DISEÑO

    lunes, 29 de agosto de 2011

    p-4:TERMINOLOGIA BÁSICA DEL SOFTWARE PARA EDITAR IMAGENES.

    Explica para que se utiliza un editor de imágenes.

    ¿Que es una imagen digital?Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario(unos y ceros).
    http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital

    ¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?GIF:Compuserve GIF,PICT: Mapa de bits (sin canales alfa),JPEG:Escala de grises,GIMP:- Admite todos los modos de color,TARGA: Escala Grises,PNG:Mapa de bits,TIF: Mapa de bits sin canales Alfa.
    http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=35437



    ¿Que es un mapa de bits?Es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color,conocida como raster que puede ser visualizada en un monitor de computadora,en un papel o en otros dispositivos de representacion.
    http://definicion.de/mapa-de-bits/

    ¿Que es un gráfico vectorial?Una imagen vectorial es una imagen dijital  formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Gráfico_vectorial

    ¿Que es un Pixel?Un píxel o pixel, plural píxeles("elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
    http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel

    ¿Que es un Vóxel?El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
    http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel

    ¿Que es un Texel?Unidad mínima de una textura aplicada a una superficie en gráficos por computadora.
    Los texel pueden ser comparados con los
    píxeles, sólo que en vez de representar formar una imagen digital , estos representan las texturas mediante múltiples texels.
    http://www.alegsa.com.ar/Dic/texel.php

    ¿Que es rasterizacion?La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de pixeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits(bitmap).
    http://www.esacademic.com/dic.nsf/eswiki/959589

    ¿Que es vectorizacion?Una vectorización consiste en convertir una imagen Bitmap en Vectorial.
    Es una buena forma de por ejemplo de crear logotipos. Eso sí la imagene debe de ser lo más sencilla posible y con pocos colores, para que en proceso de vectorización se simplifique en forma y puntos de anclaje lo máximo posible.

    http://www.forosdelweb.com/f6/que-vectorizacion-398400/

    ¿Que es una resolucion de imagen?La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Alta_resoluci%C3%B3n

    Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles
    * ESCALA DE GRISES:Una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.

    * RGB :La descripción RGB de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul.En las pantallas de computadoras, la sensación de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul
    http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB

    * CMYK: Modo de color empleado generalmente en impresión, el cual debería obtenerse a partir de tintas de los colores sustractivos primarios, que son Cian, Magenta, y Amarillo. Si mezclamos la cantidad de colores en igual proporción (de estos tres colores) el resultado tendría que ser negro. Sin embargo en la práctica y debido a las impurezas de las tintas, se obtiene un marrón obscuro. Por este motivo resulta necesario añadir el color negro puro. (CMYK).
    http://www.diccionarios-online.com.ar/tecno/CMYK.html



    ¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?Hay muchisimas maneras de editar imagenes,solo  depende de qué es lo que queremos editar en ella.Algunos programas pueden ser los siguientes: 
    Photoshop Express     Framed, como un Sello
    Picnik                            Scrapblog      
    Snipshot                          Hockneyzer
    Efecto Envejecido           PicMarkr
    MagMyPic                        Picasa
    http://www.dzoom.org.es/cont-53-programas-para-fotos.html

    Explica cada uno de los formatos de archivos:
    .http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

    martes, 7 de junio de 2011

    CUESTIONARIO DE DIRECCION DE TELEMATICA

    1:Nombre de la persona que imparte la platica:
    Ingeniero Enrique Elene.

    2:Cargo que tiene en el centro de telematica:
    Departamento de redes.

    3:Cual es es objetivo principal del centro de telematica?
    Cambiado fisico,hacer redes,promover los recursos de redes de datos a la investigacion cientifica.

    4:Cuentan con medidas de seguridad y politicas de emergencia que se requiere para proteger y garantizar el buen funcionamiento del centro?si
    Cuales son?No usar redes sociales sin permiso o en horas de trabajo.

    5:Disponen de sanciones para aquel o aquellas personas que violen las normas y politicas de seguridad?
    si, se les  hacen llamados de atencion.

    6:Cuales son los departamentos que conforman la direccion de Telematica?
    Son tres:Redes,Computo,e Informatica.

    7:Que funcion tiene cada uno de ellos?
    Informatica:programaciones,y aplicaciones administrativas.
    Computo:Grupo de computo,interconeccion fisica,reparacion tecnica y comunicacion.
    Redes:Grupos de trabajo.

    8:Tienen identificada algun area critica en especial? SI
    Cual seria en este caso? El sitio principal,ya que es como el corazon de todo.

    9:Quienes son las personas encargadas (empresa o empleados)de dar mantenimiento al equipo y cada cuanto tiempo lo realizan? El departamento de redes y realizan el mantenimiento cada mes.

    10:Cada cuanto se realizan actualizaciones de software y hardware al servidor (supercomputadora)?

    11:Cuen ta con algun control de acceso para presisar cuales son los programas que pueden ser utilizados por los usuarios?si ¿Cuales serian?

    12:Especificaciones que cuenta la supercomputadora:
    RAM:10b  DISCO DURO:  40GB   PROCESADOR:195MH    

    13:Que es MULTICAST? Toda comunicacion en escala  que se haya realizado.

    14:Cual es la  capacidad de transporte de informacion (banda ancha).

    14:Para que requieren el Mbone?

    16:Que es el H323?Es un protocolo de informacion

    El 2 de junio los alumnos del cobach extension maneadero  hicimos una visita al cicese,en donde nos dieron una platica hacerca del centro de telematica,lo cual nos enseñaron los tipos de topologia para armar una red,los materiales y como armarla.Tambien visitamos otros edificios de las diferentes areas del cicese.


       

    viernes, 13 de mayo de 2011

    practica.3.2:Compartir impresoras y archivos

    1. Compartir Impresoras

      1.- Localizar la carpeta Impresoras haciendo uso del Explorador de Windows (sección Todas las carpetas). También puede hacerse a través del icono Mi PC presente en el escritorio.

      2.- Hacer clic sobre la carpeta Impresoras, con lo que se mostrarán en la sección Contenido de 'Impresoras' todas las impresoras instaladas en nuestro equipo.
      3.- Desplegar el menú contextual (botón derecho) de la impresora que queremos compartir y escoger el comando Compartir. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de 'Nombre de impresora' con la ficha Compartir activada.
      4.- Hacer clic sobre el botón de elección Compartido como y escribir el nombre con el queremos que la impresora se identifique en la red, así como un Comentario y una Contraseña de acceso , en los cuadros de texto correspondientes. La contraseña (opcional) impedirá que los usuarios de la red que no la conozcan puedan usar nuestra impresora.

      5.- Para validar los cambios realizados, hacer clic sobre el botón Aceptar en el cuadro de diálogo anterior.
      http://www.gobiernodecanarias.org/educación/conocernos-mejor/paginas/accesoa.htm

      COMPARTIR ARCHIVO

      Compartir una carpeta

      1. Haga clic en Inicio, seleccione ProgramasAccesorios y, a continuación, haga clic enExplorador de Windows.
      2. Haga clic con el botón secundario del mouse en la carpeta apropiada (por ejemplo, Deudores) y, a continuación, haga clic en Compartir.
      3. En las propiedades de la carpeta, haga clic en Compartir esta carpeta. Use el nombre predeterminado para el recurso compartido. Haga clic en Permisos.
      4. En el cuadro de diálogo Permisos de, haga clic en Agregar.
      5. En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, haga doble clic en el grupo Usuarios autenticados y, después, en Aceptar.
      6. En el cuadro de diálogo Permisos de, haga clic en Usuarios autenticados.
      7. En la lista Permisos, para el permiso Control total, haga clic en Permitir. Una vez configurados los permisos apropiados, haga clic en el grupo Todos y, después, haga clic en Quitar.



    martes, 3 de mayo de 2011

    3.1:CONFIGURARA UNA RED DOMESTICA UTILIZANDO WINDOWS

    PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN DEL CABLE, CONEXIÓN FISICA DE LA RED Y CONFIGURACIÓN DE LA MISMA:

    1. DEBEMOS DE TENER LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS
      1. PROCEDIMIENTO
        • Paso 1:
        • Se cortan y se pelan los extremos del cable
        • a una distancia de 2 a 3 cm, para esto se
        • utiliza la ponchadora.
        • Paso 2:
        • Como observamos a los conectores DB-
        • 25(Macho).
        • Observamos que tienen una configuración
        • de esta forma y de la cual se encuentra
        • enumerada. Ojo con esto es muy
        • importante.
        • La siguiente configuración será utilizada en
        • uno de los conectores, el cual llamaremos
        • “ Paralelo 1”. Los cables según esta
        • configuración serán soldados en cada pin,
        • gracias al cautín y la soldadura.
        • 4 paso.
        • La siguiente configuración será utilizada en
        • El otro conector, el cual llamaremos “Paralelo
        • 2”. Los cables del otro extremo según esta
        • configuración serán soldados en cada pin,
        • gracias al cautín y la soldadura.
        • Paso 5: Después de haber soldado cada
        • pin con su respectiva configuración debe
        • quedar de esta manera.
        • Paso 6: Se procede a colocar las cubiertas de los conectores DB-25.
      2. LISTO!!! EL CABLE DE RED PARALELO HA SIDO CREADO DE FORMA CORRECTA
      3. http://www.slideshare.net/ing.david/taller-7-tutorial-para-la-creacion-de-un-cable-red-con-puerto-paralelo
      4. CONEXIÓN FISICA DE UNA RED Y CONFIGURACION
      1. Material necesario Empecemos, para instalar una red mínima (dos ordenadores) son necesarios los siguientes materiales:
      Una tarjeta de red para cada equipo
      Un Hub o switch*
      Cable del tipo RJ45 (los venden en cualquier tienda).
      2:si ya tenemos el material, ahora solo tenemos que conectarlo todo. Lo primero: Instalar y configurar tarjetas de red.
      3: abrir el ordenador, desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador.
      4:Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI.

      5: después de poner las tarjetas, enciendes el ordenador y instalas los drivers de la tarjeta, Windows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta), y Windows XP seguramente la instalara automáticamente.
       6: desde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador) y allí conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con cada ordenador.

      7: configuración de la red en Windows XP y 2000 / Vista.
      8:  configurar la conexión, para ello hay que ir a "mis sitios de red".
      9: ir a Archivo, Nueva conexión. Elegimos la opción "Configurar una red doméstica o de oficina pequeña" y apretamos en siguiente y después a finalizar.
       ahora nos saldrá otro asistente, avanzamos (botón siguiente) hasta que nos haga seleccionar un método de conexión.
      10: eliges tu opción.te pedirá una descripción del equipo (opcional) y un nombre de equipo.Después de configurar el nombre seguimos, ahora nos pedirá un nombre para el grupo de trabajo, le pones el nombre que quieres que tenga .
      11:nos aparece un nuevo icono en "Conexiones de red".con el botón derecho en la nueva conexión que pone seleccionar "conexión de área local".Ir a las propiedades de esa conexión.

      12:Nos aparecen las siguientes pestañas General, Autenticidad y avanzadas. 
      Nos quedamos en general, donde pone "esta conexión utiliza los siguientes elementos" buscamos "Protocolo Internet (TCP/IP)" lo seleccionamos y le damos a propiedades.
      13:Te pedirá informacion que tendrás que poner.

    miércoles, 30 de marzo de 2011

    practica:3.1:CONFIGURAR UNA RED DOMESTICA UTILIZANDO WINDOWS

    ¿QUE ES UNA RED INFORMATICA?
    Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM )etc.

    ¿QUE ES TOPOLOGIA DE RED?
    La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.

    TIPOS DE TOPOLOGIA:Estrella,Bus,Anillo,Arbol,Mixta.
        



                   



    TIPOS DE REDES DE ACUERDO A SU EXTENSION:


    Red de área personal o PAN:Es una red usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora.

    Red de área de campus o CAN:Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada.


    Redes de Área Local (LAN):es un sistema de interconexión basado en líneas de alta velocidad.

    Redes de Área Metropolitana (MAN): normalmente es utizado para interconectar redes de área local.

    Redes de Área Extensa (WAN):, se puede utilizar en distintos continentes y están geográficamente dispersos.


    MEDIOS DE TRANSMICION DE REDES:
    Blutoo
    Infrarrojo
    Satélite
    Red inalámbrica


    ¿QUE ES UN PROTOCOLO DE INTERNET?
    IP: Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantías.




    MENCIONE DOS MODELOS Y EXPLIQUE CADA UNO DE ELLOS:
    OSI:El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI  es el modelo de red descriptivo creado  en el año 1984. Es  un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.


    TCP/IP: Conjunto de protocolos: Es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC,minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN), fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972.


    ¿QUE ES UN DOMINIO DE  RED?
    Es la parte principal de una dirección en la web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página.


    EJEMPLOS: